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JCS 2nd JCS 2nd 主催:jiro_539 編集:jiro_539 公開日: 出演者 だく haido(Moonz) arb(Domit) CP-1(coco_A) NIKoo(Chama) fou-lu(LaViel) 雫 VtxerLIon jiro539 モナチョ Mercury TRIAL(Toryal) 彩(Color) NeOL Aqualine bekkou(kuchibue) うぐぅお takan Я2o(Bonito) refine
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おっさんを中心にできたメンバー。 あまりに仲が良かったため、「俺らもう家族じゃね?」という発言から2nd.Family結成。 2nd.Houseとは、主な拠点地であるたけしハウスのことを指しているが、真偽は定かではない。 ずっと前の話からさかのぼると、 ●おっさん・ゆいお組 ●たけし・0.05・ハリー組 があり、ゆいおが一時おっさんの元を離れる。その後、 ●おっさん・たけし・0.05組 となり、2nd.Familyの基盤となる形が完成。 その後、ゆいおが復帰する。 が、ゆいおは生徒会活動に引っ張り出され、あまり参加できない日々が続く。 その後、新たにSoSが加わり ●おっさん・たけし・0.05・SoS(いわゆるサギハン) が結成。 しかし、SoSの特性「ふてくされる」が頻発。サギハンはこれに終始頭を抱えるようになった。 この時、どこにも所属していないゆいおを可哀想に思ったのか、 ●おっさん・たけし・0.05・ゆいお(いわゆるMOS) が結成。 その後、MOSが2nd.Familyに改名。 2nd.FamilyにSoSが追加。その頃から特性「ふてくされる」がおさまり始める。 2nd.Familyにタヌキが追加。 2nd.FamilyにRAITOが追加。 2nd.FamilyにEXALTが追加。 ある事件で、タヌキは大きなミスを犯したため、タヌキを追放。その後、宿泊施設となった。 2nd.Familyにハリーが追加。 勝負の性格の悪さにより、RAITO追放。今の立ち位置は不明。 そして今に至る。 間違っているところあったら編集してくれ。
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/55.html
Battle Arena/Potion 他のアイテム Weapon/Armor/Accessory/Enhancer/Potion/Outfit/Medal 注意 このページでは、都合上パラメータの名前に略称を使います。 略の仕方は以下の通りです。 正式名称 略称 Attack ATT Defense DEF Accuracy ACC Evasion EVA ポーション一覧 名称 効果 制限時間 その他/備考 Small[Medium/Large] Power Potion ATT/DEF/MaxHP・MP/ACC/EVA 1.2倍 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Master Potion Mastery +20% Damage Taken:-20% HP/MP Regen:3倍 Hit/Dodge Chance:+20% 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Reward Potion EXP+10% Coin/Pixel+20% Drop Rate+30% 8分[20分/60分]
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作業者:粥 チェック待ち 【英文】 Miniatures belonging to this alien race have a special and peculiar behaviour in the game. Three Antipodes are necessary to compose an intelligent entity, creating one personality with each individual contributing diverse characteristics. For this reason, it costs only 1 Order to activate an Assault Pack of three Antipodes. All the Antipodes in the Pack will then perform the same Skills simultaneously, but make separate rolls to resolve actions. Members of a Pack, in ARO as well as in their own turn, behave always as if they were only one figure. Although they can move in separate ways, they must execute the same Skills in a sole Order and choose the same target, providing only one ARO to enemy miniatures, as with standard oordinated Orders. When a member of a Pack falls, the Antipode group identity suffers a mutilation of its reasoning capacity, with the WIP of each Antipode reduced by -3 for every lost member of the Pack. The Ariadnians have managed to work with Packs of 3 and 4 members, to increase their resistance capacity. If the Assault Pack belongs to an Ariadnian army and they lose their Controller or his Control Device is Disabled, they must make a WIP Roll. If the roll is successful, they continue with the last orders received by the Controller, which usually consists of charging against the enemy. In such a situation, the Pack is still considered as part of the Ariadnian army. If they fail the roll, they must make a d20 roll. With a result of 10 or less, the Pack will use its respective Orders (Impetuous and normal Order) to get off the table through the nearest edge, performing no orders except for Move or Dodge. If the result is over 10, the Pack will enter Frenzy state and go bananas, leaving the control of the Ariadnian player. In the following game rounds, the Antipodes will act before the rest of the players, using their Impetuous Order and their own Order to attack the nearest figure, continuing every turn until either they or all other miniatures on the table are dead. They attack the nearest figure each turn, whether friend or foe. Every time after the Controller’s disappearance the Pack loses one of its members, a WIP roll must be made with the corresponding Modifier per dead Antipode, with results as above. When organizing Groups in an army, the Pack and their Controller will count as two figures and will always be in the same Group. The Pack gives 1 single Order to the Order Reserve, different from the Order given by their Controller. 【和訳】 2.アンチポード(Antipode) このエイリアンに属するミニチュアは、ゲーム内において、特別で独特な動作がある。 3体のアンチポードは知的な存在を構成するために、個々に貢献して多様な特性を持つ1つの個性を作る。このような理由から、3体のアンティポードのアサルトパックをアクティブにするには1オーダーがかかる。 パックのすべてのアンティポディーズ(Antipodes アンチポードの複数形)は、同時に同じスキルを実行するが、アクションの解決は個別に判定を行う。 パックのメンバーがAROをする場合、自分のターン同様、彼らは常に1フィギュアであるかのように扱われる。 彼らは別の方向に移動でるが、1つのオーダーで同じスキルを使用し、同じ敵をターゲットに選び、敵は1回のAROしか得ななど、通常のコーディネーテッド・オーダーと同じように処理をする。 パックのメンバーが脱落した場合、アンチポードのグループは推理能力の限界に変化が生じて、同一性に影響が及び、失われたメンバー1体につき、WIPに-3の修正を受ける。 アリアドナは彼らの推理能力限界を増やすため、3パックと4メンバーで運用管理している。 アサルトパックがアリアドナ軍に属し、コントローラーを失ったり、コントロールデバイスが無効なった場合、アサルトパックはWIP判定をする必要がある。 判定に成功した場合、アサルトパックはコントローラーで受けた最後の命令を継続するため、これは通常、敵に対するチャージ移動が成立する。この場合、アサルトパックは未だにアリアドナ軍の一部隊として扱われる。 判定に失敗した場合、彼らはD20をふる必要がある。結果が10以下だった場合、パックは移動とドッジ以外のオーダーを実行せず、各自のオーダー(インペチュオス・オーダーや、自分のオーダーなど)を使用して一番近いテーブルの端を目指して離脱を図る。 もし結果が10を上回る場合、パックはフレンジー状態かつアホ(go bananas=脳みそがバナナになる→アホのスラング)になり、アリアドナプレヤーのコントロールを外れる。ゲーム中、アンチポーデスは各プレイヤーの前に行動し、彼らのインペチュオス・オーダーと自身のオーダーを使用し、戦場に彼らか他のフィギュアが死滅するまで、一番近いフィギュアを襲い続ける。彼らは一番近いフィギュアを毎ターン攻撃する。敵になるか味方になるか。 コントローラーを失ったパックは、メンバーを1体失うたびに、死んだ分のアインチポードの修正を受けてWIP判定を行い、上記の結果に従う。 グループを構成する場合、パックとそのコントローラーは2体のフィギュアとして扱われ、常に同じグループに配属する必要がある。 パックは1オーダーをオーダーリザーブに提供する。パックのコントローラーも個別に1オーダーを(オーダーリザーブに)提供する。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle DRUM N BASS Infinite cave 猫叉Master+ 190 1446 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle DRUM N BASS Infinite cave 猫叉Master+ 190 1942 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Battle-scarred Soldier カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Battle-scarred Soldier 8 Villager・Mercenary 3 Village Draw a card.Dungeon Draw a card. If it is a hero it gains Physical Attack +2. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 戦傷病兵 8 村人・傭兵 3 村:カード1枚を引く。ダンジョン:カード1枚を引く。それが英雄なら、それは物理攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 クラシックのSpirit Hunter/魂の狩人に似たカード。こちらは英雄を引いた場合しか攻撃値が付かない代わりに+2になっている。 その手番の手札の最終形が見えにくくなる代わりに、(運がよければ)攻撃値を得られる。英雄を多数採用するタイプのデックならば購入する価値はあるか。そうでないなら、購入の手番を休息でデック圧縮に使った方が安定感がある。 能力の起動条件の都合上、デック内の英雄総数を越えた枚数を投入すると無駄が多い。圧縮による少数精鋭方針をとるならばなお注意。 これが複数枚あっても強化を一体の英雄に集中することは不可能。 アドバンスには今のところ傭兵と連携するカードが無いので影が薄い。 シナジー Patternmage デックのトップを確認/操作する能力を持つ魔術師。彼女らの能力で英雄を積み込めれば確実にBattle-scarred Soldierによる攻撃値が得られる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Super Metroid Battle ※デモムービー募集 リンク集 任天丼! http //sukamax.hp.infoseek.co.jp/ 攻略動画 Super Metroid Battle 初見プレイ by 黄半太 評価 改造度 ★★★ 既存の部屋を繋ぎ合せた小さなマップだが、丁寧に改造してある。 難易度 ★★ オリジナルがクリアできれば、クリアできるだろう。 探索難易度 ★ ちょっと頭をひねれば、重要アイテムは手に入る。 探索自由度 ★★ ツールアシストがあればシクブレ出来ないこともない? 楽しさ ★★★ 綺麗にまとまっていて楽しめる。 SMILEの性能を試すために作られたという本作品だが、 コンパクトながらも綺麗に纏まっていて楽しめる。 多少のアイテム探索も楽しい。 ハックロム入門者向け。 catnap222 改造度 ★★★ オリジナルの部屋を繋ぎ合わせたものだが,全ての部屋が改造されている 難易度 ★★★ アイテムが限定されるのもあり,オリジナルよりは少し難しい 探索難易度 ★★ 戦闘だけでなく,ちょっとした探索もある 探索自由度 ★★ 基本的に一本道 楽しさ ★★★ 短いが最初から最後まで改造されているので楽しめる ボス戦がメインで,地形が変更された各ボスと戦っていく。 オリジナルを一回クリアしたくらいの人でも十分に楽しめると思う。 マップは使い物にならないが,狭いのであまり気にならない。 順々に進んでいくと,キーアイテムはオリジナルとほぼ同じように揃って行き,各ボスとの戦闘に臨む。 コンパクトながら最初から最後の脱出まで改造されているので,時間のあまり無い方にもおすすめ。 総合評価 ★★★★ kokoakki 改造度 ★★★★☆ 部屋の繋がりや地形など色々と改造してある。 難易度 ★★★☆☆ 難しくも簡単でもなく、普通の難易度。 探索難易度 ★☆☆☆☆ 必須アイテムはたいていわかりやすい場所にあり、あまり探索は苦にならない。 探索自由度 ☆☆☆☆☆ 完全に一本道。 楽しさ ★★★★☆ ボスオンリーの内容だが、作りこまれていて楽しめる。 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 性能を試すだけで作られたハックだけど地形改造もちゃんとしてありゲームバランスも良い。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-14 16 53 27) サクサク進んでテンポ良くボス戦に入るので面白い。 -- 名無しさん (2015-05-02 07 14 26) 名前 コメント